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「改めまして、ファントムの『ヴァルキリー』と申します」 【名前】 ヴァルキリー 【読み方】 う゛ぁるきりー 【声/俳優】 杉林功 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第12話「希望の和菓子」第13話「夢を継ぐ者」 【分類】 ファントム 【宿主】 桐谷克弥(元担当マネージャー) 【狙ったゲート】 松木昭造 【特色/力】 優れた槍術、飛行能力 【怪物モチーフ】 ヴァルキリー 【他のモチーフ】 騎士 【詳細】 騎士のような姿を持つファントム。人間態は眼鏡をかけた中年の営業マン・桐谷克弥。 優れた槍術を使い、頭部から光弾を射出する他、背中に隠された翼を開く事で自在に飛行する。 和菓子屋「松木庵」の店主・松木昭造を絶望させるのに、配達中だった見習い職人・稲垣徹也を襲う。 和菓子を駄目にすると駆け付けたウィザードとの戦闘意欲もなく撤退する(行動から当初は「徹也がゲート」と思われた。)。 その後、店の手伝いとして露天販売していた瞬平に人間の姿で接触し、ゲートに「和菓子を気に入ったから自身の店に1日500個仕入れを作って欲しい」と夢物語に思える嘘の契約を持ち込む。 業者先で正体と真相を明かし、「無駄に和菓子を作らせた」という事実を突き付ける事で松木の絶望を目論むが、ウィザードと交戦。 グールが新戦力のハリケーンドラゴンの「サンダー」で一掃され、ゲートを庇っていた瞬平を人質に取り、空中から落とした隙に撤退。 十分に追い詰めても絶望しないゲートを疑問に感じたミサが晴人の周囲で暗躍、ミサを介して「弟子に自身の意思を継がせる事」が心の支えだった事を突き止める。 徹也が饅頭「きぼう」を完成させて喜ぶ店内を訪れ、饅頭と共に徹也を亡き者にしようと襲い掛かる。 徹也との追走劇を開始し、守ろうとするウィザードと再戦。 スペシャルウィザードリングの効果でドラゴウィングを装備したハリケーンドラゴンと空中戦を繰り広げ、最期は「サンダー」を併用した「ドラゴンソニック」に巻き込まれ爆散した。 回想によれば、「サバトの儀式」で誕生した模様。 【余談】 「ヴァルキリー」は北欧神話に伝わる半神として知られている。 戦場で命を落とした戦士の魂を主神・オーディンの兵力「エインヘリヤル」として天上のヴァルハラ宮殿へと迎え入れる役割を担う。 本来の北欧神話(ドイツ語圏)では「ワルキューレ」が正しく、「ヴァルキリー」はそれを英語読みしている。ファントムは男性だが、元来のヴァルキリーは「戦乙女」と訳されるように「天使のような甲冑を纏った女性」として描かれる事が多い。 同話でヘルハウンド以来、9話振りに宿主の人間だった頃の素性が明らかになっている。 敵味方問わず丁重に話す紳士だが、ミサ達と合流する時に「(人間としての)上司の話が長引いたから顎を捻ってきた」と言う辺り、本性はかなりえげつない。 スーツは後にボギーに改造。更に武器の槍はノームの槍を改造し、後にヒドラの槍に流用。 ゲートとして狙われる松木昭造役の諏訪太朗氏は平成ライダーやスーパー戦隊シリーズに複数登場する常連の役者。 演じる杉林功氏は時代劇の激しいアクション(殺陣)をネタにコントをするお笑い芸人。
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ヴァル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヴァル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎のあばれまわり】型・コマンド潜在) 台詞 ヴァル パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 67-71 クラス ★★ 攻撃 59-62 種族 獣 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 火炎車輪→蒼炎車輪 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ミス こうげき 4 ★→★★ 炎のツメ 5 熱血 炎のあばれまわり 6 熱血 熱血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 熱血 無効 ミス ヴァル 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン ヴァル+ヴァルカン→レッドジェリー ヴァル+海賊アズール→小赤鬼 解説 第4章の初期配置モンスターの1体。 HPと素早さが低めだが攻撃力が高く、水属性に対しての【炎のツメ】は★2にして破格のダメージを与える。 第1リールは初期の状態ではミスだらけなので、とにかく補強していく必要がある。 【熱血】を発動して【炎のあばれまわり】で攻める事もできるが… 【炎のツメ】はダメージ倍率150%ほどの火属性物理攻撃。単体攻撃で扱いやすいのでこれを覚えさせるのがオススメ。 実は初出の技ではなく炎獣ヌエが所持していた技。 【炎のあばれまわり】は4ヒットの火属性物理攻撃。1ヒットあたりのダメージは攻撃力の半分くらい。 名前通り重竜ベヒモス等が所持していた【あばれまわり】の火属性版。 相手が水属性なら使えない事もないが、EXゲージの増加がどうしても気になってしまう性能である。 【熱血】は、発動すると【ミス】や【こうげき】系が【炎のあばれまわり】に変化する。 【炎のあばれまわり】は相手のEXゲージを上げやすいため、熱戦士アレスの【熱血!】と比べると使い勝手が悪い。 EX技は火属性を伴う多段攻撃。【炎のあばれまわり】同様相手のEXゲージを上げやすいため、注意が必要。 なお、このモンスターの進化方法は、アイテム進化。 できることなら、ここでも【炎のあばれまわり】や【熱血】をランクアップに変更し、相手ゲージの上昇を極力避けたいところ。 コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス or 熱血 or こうげき! 2 ためる or こうげき! or 熱血 炎のツメ 3 ★→★★ 炎のツメ 4 ★→★★ 炎のツメ 5 ★→★★ 炎のツメ 6 ★→★★ 炎のツメ コマンドサンプル(【炎のあばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 炎のあばれまわり 5 炎のあばれまわり 6 炎のあばれまわり # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 こうげき! or 熱血 4 炎のあばれまわり 5 炎のあばれまわり 6 炎のあばれまわり アプリ版Ver1.8.14にて確認。 【炎のあばれまわり】は非常にコストが重く設定されており、最大3つまでが限界となる。 台詞 登場 「ウー、ガウウ…頑張るぞ!」 炎のあばれまわり 「どりゃどりゃどりゃー!」 ステータス↑ 「ガアアッ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 ミス 「」 EX発動 「エンジンかかってきたぜ!」 EX技 「火炎車輪!」 超EX技 「ガオガオガオ!蒼炎車輪!」 勝利 「まだまだ!ガーウー!」 撃破 「うぎゃ~!まいったぁ~!」 排出(加入時) 「おれ、ヴァルってんだ!」 排出(通常) 「ガウガウ!燃えるぜえ!」 排出(Lv10) 「ウウ…かっけえなぁ!」
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【電脳コイル】【アニメ】【2007】【10】 電脳コイル#20 GUBA ニコニコのエコノミー解除待ってたら動画自体が消えてて涙。 久々にGUBAなんて開いたよ! 中学の制服のおばちゃん……はぁはぁ。 ヤバいイリーガルはヌルと呼ばれてるそうですが(ガッ やっぱりこのヌルはnullのことだろうなあ、つまり空っぽってことか。 しかし、なんというバイオハザード……。 ヤサコの告白キタワー。 それ自体より、カンナが可哀想で泣けた。 好きだったって過去形で泣けた。 ところでハラケンはこの告白のことを覚えてるのだろうか……。 名前 コメント
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概要 機体バリエーションVLK-QA(標準機) VLK-QD 概要 神話のヴァルキリーが英雄の魂を守ったように、ヴァルキリー・バトルメックは継承権戦争を通じて恒星連邦を守った。何世紀にもわたり、この頑丈な軽バトルメックは、インナースフィアに残るスターリーグ最大の驚異のひとつ、ニューアヴァロンにある全自動化工場で製造された。この工場の製品はAFFS全域で偵察部隊や軽支援部隊の主力となったが、31世紀の政治的変化と紛争により、ついにヴァルキリーがインナースフィア全域に普及することになった。 ワード・オブ・ブレイクの壮大な策略、プロジェクト・フェニックスが実施されると、ヴァルキリーはその姿を変え、最終的にはダヴィオンの敵にさえ仕えるようになった。ブレイク派の脅威を取り除き再建した後、コレアンはすべての購入者にその復活モデルを提供したが、このバトルメックは依然として恒星連邦の象徴であり続けている。 機体バリエーション VLK-QA(標準機) 型式 VLK-QA 重量 30t ロール ミサイルボート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 723 武器と装備 右腕 Mレーザー左胴 LRM10 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP 5 放熱 11 発熱斉射/近距離/遠距離 7/7/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 15/15/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-14 アーマーファクター 96 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 右胴1/3 LRM10×12 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 VLK-QD 型式 VLK-QD 重量 30t ロール ミサイルボート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 807 武器と装備 右腕 Mパルスレーザー左胴 LRM10/アルテミスⅣ 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP 5 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 8/8/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 16/16/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-14 アーマーファクター 105 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 右胴1/4 LRM10×12(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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青の武神 ヴァルキリー ☆5 水属性 戦士 ユニット詳細 +青の武神 ヴァルキリーの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 13 80 71 G2 13 76 67 G3 13 76 67 G4 13 72 64 G5 12 72 64 G6 12 72(開戦時65) 64 G7 12 68(開戦時62) 60 G8 11 68(開戦時62) 60 G9 11 64(開戦時58) 57 G10 11 64(開戦時52) 57 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 千年以上の存続する青の騎士団は、人々の平和な暮らしを守るシンボルであり続けた 後に海王と呼ばれる男が台頭してきた時代にも、騎士団は自国を懸命に守り続けた ヴァルキリーも騎士として参戦し、人魚の戦士と恋に落ちながらも戦い続け、海王の野望を阻むことに成功する。 父親から騎士団の団長を引き継いだ後、ヴァルキリーとその子供たちは人魚の戦士に起きた悲劇によって運命が大きく変わる 深海の古神の攻撃がはじまり、その戦いによって人魚の戦士は命を落としてしまう 古神への復讐の為、ヴァルキリーは海王と手を組み、激しい戦いの後、海王の槍によって古神に大きな痛手を与えた そして銀河の調停者が現れて戦争は終わる… ヴァルキリーは英雄として称えられ、海岸を守るアスラン王国が建国された しかし古神の呪いと、恋人を失った心痛から、ヴァルキリーは王となってからすぐに亡くなってしまう そして呪いの力により、ヴァルキリーの意識は、深海の古神に捕えられ、無限の夢の中で生き続けることとなった…。 出生地のストーリー「名も無き者の家」 +1. 青の武神 1. 青の武神 ビエラ アリン!こっちこっち! マカマカ お久しぶり 飛空艇に乗ってやってきたアリン達を出迎える女性達ーー アリン やあ、ビエラあ、他の人もいたんだね リュミィ 他の人とか言わないで!私はビエラとスーパー仲良しなんだから! マカマカ 寝言は寝てる時に言ってね リュミィ どういう意味よ! ビエラ ハハハハハみんな、アリンがせっかく来たんだから、どんなお願いなのか、とりあえず話を聞きましょう アリン おお、サンキュー!じゃあ早速本題に入らせてもらおうオレは今日は、ビエラのご先祖の絵を見に来たんだ ビエラ 絵?どうして?何か特別な理由があるの? アリンはしばらく黙って返事をしなかったーー ビエラ ……いつもうるさいアリンの沈黙は、なんかとても違和感を感じるわね アリン 実は…君のご先祖に超綺麗な人がいたと噂を聞いてねそれを見に来たんだ ビエラ 一言でいうと、気持ち悪いわね!その絵を見てどうするつもりなのよ!? アリン 何も気持ち悪くないでしょう!ただの美の鑑賞です!美しいものを見たいと言う気持ちは、誰もが持つ本能 アリンが熱弁をふるい続け、仕方なくビエラはアリンを王宮へ連れて行ったそこには歴代の君主の絵が壁に並べて飾られているーー ビエラ アリン、ホントのホントに見学に来ただけだよね? アリン 当たり前じゃないか!見学以外に何ができる?壁に掛けられた絵なんだから、見る以外にないでしょう クレブ クフフフフただ一つ、懸念事項がありますゾマスターの悪い癖… アリン 何を言ってるんだクレブ!わけのわからないことを言うな! クレブ マスターは…自分の部屋に貼ってある美少女絵などによくチューをしておりますな…その光景のキモさは、シフォン様いわく、「五臓六腑が腐る」と言われております アリン ばかやろう!ポスターが破れないように、濡れてしまったところは後でちゃんと拭いてるだろう! ビエラ ご先祖の絵に涎なんてつけられたらシャレにならないんだけど… マカマカ 姫様、大丈夫!私がきっちりと見張っておきます! リュミィ ビエラ、彼が何かおかしな動きをしたら、速攻でこの釣り竿で釣り上げてやるからね!絶対に絵に触れさせないよ アリン 君達はオレを何だと思ってるんだ!?変な事なんかしない!オレは紳士だぞ! ビエラ 変態紳士でしょまずアリンは絵と2メートル以上の距離を保つことついでに私達とも同じく距離を取ってもらいましょうか アリン ひどい!差別だ差別!絵を見に来ただけでそこまで言われるとは思いもしなかったぞ! ビエラ あった、ここよ、この絵の方こそ…我がアスラン国の建国の最大の功労者、「青の武神・ヴァルキリー」様よ! アリンがその絵をじっと見ていると、一瞬、その絵の女性が瞬きしているように見えたーー +2. 青の武神Ⅱ 2. 青の武神Ⅱ アリン ええっ!?絵の中の人が動かなかったか!? アリンは驚いて後ずさるーー クレブ マ、マスター、そんなバカな…怪談みたいな話はやめて欲しいですゾ例によって妄想を拗らせて幻覚を見ただけなのでは? アリン いつも妄想してるみたいに言うな!マジだって!瞬きしたのを確かに見たんだって! クレブ 仮に事実だとしたら…そんな怖い話は嫌ですゾ…幽霊さん、呪うならどうぞマスターを… アリン クレブ!それでもお前は召使いか!自分を犠牲にしてでも主を守りなさいよ! クレブ そこまではできませんゾ!なにせマスターはクレブにお給料を出してないのです! アリン 今そんな話をするのかよ!それを言うなら、うちの遺産がどこいったのか、お前はまだオレに話してないぞ!今使ってるお金はどこから貰ったものなんだよ!? クレブ ……こんな時にお金の話をしてる場合ではありませんゾそれは一旦おいておきましょう アリン 急に話をそらしやがったな!実はお前が遺産を横領してるとかじゃないだろうな! クレブ それは心外ですゾ!先ほどからお金の話ばかりして、マスターは器が小さ過ぎますゾ! アリン 知らないのか?金は命より重いっ…!!そこの認識をごまかす輩は、生涯地を這う…! ビエラ 絵には……なにも問題はないと思うけど… ビエラはふたりの醜い言い争いを無視して絵をじっと眺めているアリンは勇気を振り絞ってもう一度絵を見てみると今度は絵の女性がニッコリと微笑んだーー アリン ふぁあああああっ!!笑った、今笑ったよ!!! ビエラ ……アリン、頭がバグってしまったの?ヴァルキリー様はもう千年も前に亡くなってるのよしかもこれは肖像画だし、動くわけないでしょう アリン そそそそそそうなんだよ動くはずの無い絵が動いたんだよ…そうだ気のせいだ…気の所為に違いないいいいいい ヴァルキリー あなたには私が見えるのですねということはあなたの体にはきっと…… アリン あばばばばば、今度は喋った!幽霊だああああああ ヴァルキリーが絵の中から手をのばしてアリンを絵の中へと引き込んだーー アリンはしばらく悲鳴をあげ続けていたが、ヴァルキリーが何もせず見ているだけなのに気付き、徐々に心が落ち着いてきたーー アリン ……あ、叫び過ぎて喉がカラカラだ… ヴァルキリー 何か飲む?パイナップル真珠ラテとサボテン真珠ミルクティー、どっちがいい? ヴァルキリーが指をパチンと鳴らすと、飲み物の入ったカップが2つ現れるーー アリン あ…じゃあパイナップルの方で…で…あの、ここはどこですか? ヴァルキリー ここは絵の中の世界おそらく私の意識空間が反映されていると思うあと、さっき幽霊だって言ってたけど、厳密に言えば、私は幽霊ではありません アリン 意識空間…?ほんとに幽霊では…ないの? ヴァルキリー 幽霊の定義によるかも知れないけどね…私の体が既に死んでいるのは間違いないけど、私の意識はまだ行きているのです アリン ……うーんまあとにかく、幽霊でないと思うことにするよ怖い話とか苦手なんで ヴァルキリー 私が生きてるかどうかは重要ではなくて、重要なのは…私はあなたの助けが欲しい、ということ アリン たすけ?どんなこと? ヴァルキリー シリウスに会ったことがあるよね?彼を探し出してもらいたいのです ヴァルキリーはゆっくりと息を吐いた後、静かに語りはじめるーー +3. 青の武神Ⅲ 3. 青の武神Ⅲ シリウスとヴァルキリーは海辺で出会った…海王アックスの攻勢に悩んでいたヴァルキリーは、気分転換に夜の海辺をひとりで歩いていたーー ヴァルキリー 何者!? 背後から近づいて来る足音に気が付いて振り向くと、そこには可愛い顔をした少年が無表情で立っていたーー シリウス 君に、ここがどこなのか教えることを許可しよう ヴァルキリーは眉を顰めつつ、謎の少年をじっと見て観察するーー ヴァルキリー ……あなたはどこの子?この服は変わってるわね迷子になったの?お父さんかお母さんは? シリウス 触るな、卑賤なる種よ ヴァルキリー ごめんごめん、私は卑賤な種だけど、お父さんかお母さんが見つかるまで、あなたは私と一緒にいなさいこんな夜に子供を放っておけないからね シリウス ...次元を越えた時に力を消耗し過ぎてなければ星の光の力で罰してやるのだが ヴァルキリー いいよいいよ、野営地に戻ったら、どう退治してくれても構わないからとにかく一緒に行こう? シリウス 子供扱いを固く禁ずるこれまで生きて来た歳月は、君の想像を優に越えている ヴァルキリー はいはいお友達、それじゃあ、お名前は? 少年は聞き覚えの無い発音で自分の名前を語ったーー ヴァルキリー シ...シリウスかな?そんな感じに聞こえたんで、シリウスって呼んでいいかな? シリウス 許可する ヴァルキリーが指を弾くと、アリンの前に映っていた映像が消えるーー ヴァルキリー これが私とシリウスの出会いだった…彼の両親は結局見つからなかったのでずっと一緒にいた子供の様に見えるし、人との接し方もおかしかったけど持ってる知識や技術はこの世界には無いものだった… ヴァルキリー けど、私には彼はとても頭のいい子供でしかなかったはじめはうまく交流できなかったけれど、次第に慣れてきて、いつしか自分の子供の様に世話をするようになったのです ヴァルキリー その後、深海の古神が現れた…猫伯爵の協力でアスラン国はアックスと同盟を結び共に古神と戦っていた...その戦いで…私の恋人も、アックスの恋人も死んでしまった アリン あなたは?あなたも死んだんでしょ?だから今ここにいるんじゃないの? ヴァルキリー 私がアックスと共に深海の古神と戦っている時、彼の身代わりに攻撃を受けてしまったその時、シリウスが銀河の古神の力を使って、深海の古神に深刻なダメージを負わせ、私も救った ヴァルキリー けど、古神から攻撃を受けた際の呪いは残った…私が死んだ後、魂が二つに引き裂かれ、半分は今の私だけど、もう半分は…深海の古神の意識空間に吸い込まれてしまった ヴァルキリー その中で私はロシャ大帝のような、多くの死者達に出会った…彼らは皆、古神の意識空間に吸いこまれたまま復活の時を待っている...そして重要な事を一つ知っていた アリン 重要な事? ヴァルキリー 深海の古神が復活しようとしている…古神の眷族達がある程度の力を持つと、古神はその力によって再び降臨する…彼らが件族に生まれ変わるのを止められなくなった... ヴァルキリー 深海の古神と渡り合える存在はシリウスだけ…あなたの体にはシリウスの力がついていたのでこの空間に入ることができた…シリウスを見つけてラシーロを守ってほしいと、伝えて欲しい アリンが返事をする前に、アリンの体はヴァルキリーの前から消え去っていたーー ヴァルキリー 魂の力が…足りなかったか…けど、世界を救う使命を託すことはできたかな…?私は…やれるだけのことは…やれたかな… 入手場所 [部分編集] ガチャ 備考 [部分編集]
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ワーガルルモン 名称に「ワーガルルモン」を含むカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 P-008 青 ワーガルルモン (P-008) ST2-08 青 ワーガルルモン (ST2-08) BT1-040 青 ワーガルルモン (BT1-040) BT2-078 紫 ワーガルルモン (BT2-078) ST6-11 紫 ワーガルルモン (ST6-11) BT5-029 青 ワーガルルモン:サジタリウスモード (BT5-029) EX1-017 青 ワーガルルモン (EX1-017) 01 「ワーガルルモン」を参照するカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 BT5-029 青 ワーガルルモン:サジタリウスモード (BT5-029) 進化元に名称に「ワーガルルモン」を含むデジモンカードがある間 関連 カードの名称
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声優 デザイナー 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント 声優 釘宮理恵(鋼の錬金術師:アルフォンス・エルリック、ハヤテのごとく!:三千院ナギ、他。「ツンデレの女王」の異名を持つ) デザイナー GOLI(beatmania IIDX) 神姫解説 サンタクロースをモチーフとした神姫。二丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高い機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法が得意。武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態レインディアバスターへと変形する。AIの性格はノリのいい現代っ子気質で、少し子供っぽく扱いづらい一面もある。 名称:サンタクロース型ツガル(さんたくろーすがたつがる) メーカー 素体:Studio Roots 武装:Studio Roots 型番:SRX03 フィギュア発売:2006年12月7日(BX Ver.は2007年12月13日) 主な武装:フォービドブレード(レインディアバスター時はソリのレール部になる。むしろレール部分を外して刀代わりに使っているという方が妥当か。バトコンでは双斬撃武器) ホーンスナイパーライフル(レインディアバスターでは操縦桿になる。バトコンでは双ライトガン) ハイパーEML(EMLはエレクトロ・マグネティック・ランチャーの意味。ツガル武装形態でのリアユニットの左右に配置されている逆三角形のあれ。今作でも未登場) レインディアバスター(武装を変形合体させたソリ。ツガルの武装のほぼすべてを使用した、武装神姫史上初の「変形合体して別形態となる」武装である。バトコンではアクティブスキル使用時に拝見できる) サンタクロースをモチーフとし、赤・白・緑のクリスマスカラーを効果的に用いたカラーリングが印象的なStudio Roots社の開発した神姫。 バリエーションとして、青を基調としたクールなカラーリングの武装を持つ「Blue X'masバージョン」(通称「青ツガル」/バトコン作中では「BXツガル」)も存在する。 2丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法を得意とし、身にまとった武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態「レインディアバスター」へと変形する。 ただし、シリーズ展開初期の神姫だけに、武装ジョイントなどの接合がやや甘めな事に注意(BXツガルでは幾らか改善されているが)。 基本的に出自など固有のバックボーン設定を持たないのが神姫の常だが、例外的に彼女には担当デザイナーの裏設定として「モデルになった人物」が存在している。「beatmaniaIIDX」の登場人物「津軽(菱宮津軽)」がそれであり、彼女のクリスマス武装イラストを立体化したものが神姫としてのツガルという事になる。 元はコナミ内製のキャラクターという事で公式媒体への登場頻度も高く(バトマスのみMk.2時の実装)、近年では「ボンバーガール」において、藤崎詩織やパステルといった古株キャラ達と共に「武装神姫のツガル」として名を連ねている。 ちなみにツガル自身の発売日は前述した通りだが、ボンバーガールとしての誕生日は8/8となっている(「ボンバーガール」公式サイト上の表記による) アニメ版においても「ツガル・サンタマリア」という(文字通り)サンタクロースの職業神姫として、トナカイ&ソリ役のレインディアバスター共々声付きでスポット出演を果たした。 ただし、彼女のカード絵は全て武装神姫展開当時のパケ絵からの転用であり、描き下ろし絵は存在しない。ボンガでは普通に描き下ろされているというのに、何故だろうか…… フィギュアとしてはサイフォス/紅緒と同期の第3弾だが、彼女だけは素体を持たない「EX」シリーズとして発売された。そのため、別個にMMS素体(1st/NAKED WHITEを推奨)を調達する必要がある(ただしBXツガルには、バトロン版をベースに色調をやや抑えたカラーリングの素体が添付されている)。 バトマスやアニメで登場した際の素体デザインはバトロン版準拠となっており、バトコン版も同様。 更にレイドボスバトル(第二回)の終盤(2021/12/08~)、レイドボスとして大型バグΩや闇神姫の代わりにBXツガルがランダムで出現するようになり、これに勝利すると専用武装を獲得できるようになった。力で奪い取るクリスマスプレゼント このうち専用防具にはバグ耐性があるとの事。すべて揃えればBXツガルになれるぞ! 性格 紹介文通りの性格。バトロンの丁寧口調こそなくなったものの、根本的な「背伸びをする子供」という特徴は残っている。 「~じゃないんだからね!」が口癖だが、その文意や性格から一概にツンデレという訳でもない。 むしろ言動には「背伸びをする子供」という部分が前面に押し出されているため、 あまりツンデレという印象を受けるシーンは少ない。 少々ドジで焼き餅焼きなところはあるが、優しく思いやりがある一面も見る事が出来る。 本作では見る事ができないものの、サンタ型という設定のためか年下(?)の子供に対してお姉さんぶることもあるらしい。 神姫ハウスでの会話は、明らかにクリスマス直前~当日のやりとりがそのままストーリーになっている。 他の季節はどうなのだろうか…いや、南半球ならクリスマスは夏なのだが。 セリフ一覧 + おこちゃまじゃありませんから。 ログイン時 通常(朝) おはようございます~!私の目覚めは、バッチリですよ! おはようございます~!さて、今日は何しますぅ? 通常(昼) こんにちは!ほらほら、早く始めましょう?よろしくお願いしますね! こんにちは~!今日は気分がいいんです。ふふっ♪ 通常(夕) おかえりなさーい!今日の私、どうですか?大人っぽいでしょ? こんにちは!私は出来る子なんですよ!もっと可愛がってくれても…はっ!ううん、なんでもないです! 通常(夜) おかえりなさーい!バトルの後は、お買い物に付き合ってくださいね! ごきげんよう。このカタログ、見て下さい!もちろん、買ってくれますよね? 通常(深夜) こんばんは。夕飯はオムライスですよ!楽しみにしていてくださいね! こんばんは!あれ?ちょっと太りましたぁ?なぁーんて、ウソですよ! 年始 あけましておめでとうございます。クリスマスの次のお楽しみですね。 (ボイス) あけましておめでとうございまーす!早速ですが、新年会!開いちゃいましょう? バレンタイン はい、チョコレート♪ちょっと奮発して、大人っぽいのをチョイスしましたよ。どうですか? ホワイトデー これ、キャンディ?私、甘いものに目がないんですよねぇ。あっ、今子供っぽいとか思ってないですよね? エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑いからって、アイスばっかり食べてちゃダメですよ?何事も、バランスが大事なんです! 水着キャンペ ただ今、期間限定イベント、開催中ですよ?特別に大人っぽぉ~い水着を着ちゃいますから、期待してて下さいね? 七夕 お星さま…(プレイヤー名)がおこちゃまあつかいしませんように。ううん、何でもないですぅ! ハロウィン トリックオアトリート!さあ、みんなを驚かせに行きますよぉ! 冬季 寒くなってきましたね~。早く雪が降らないかなぁ~って、ワクワクしますぅ! クリスマス サンタ型だからと言ってプレゼントは配りませんよ。ウソウソ、(プレイヤー名)には上げちゃいます! (ボイス) メリークリスマース!今日はわたしの日!だから、ずっと一緒にいてくれますよね? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日、おめでとうございまーす!プレゼントあげちゃいます! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)って呼び方そろそろ変えてみませんか?どんな呼び方がいいですか? (→決定後) (プレイヤー名)ですね。わかりました! レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 今年のクリスマス、どんな飾り付けしたら(プレイヤー名)は喜んでくれるかなー? 親密度Lv10後 おっきなツリーを買って…。リースを飾って…、イルミネーションはやっぱり派手がいいかなー? 親密度Lv20後 お店で飾り付けを買うのもいいけど、手作りするのもいいよね。(プレイヤー名)と一緒に作ったら楽しそう! 親密度Lv30後 あ、そうだ!忘れちゃいけないクリスマスケーキ!(プレイヤー名)ってどんなケーキが好きなのかなぁ? 親密度Lv40後 カタログカタログっと…。うわぁ、フルーツいっぱいで美味しそう!こっちはデコレーション可愛いなぁ。 親密度Lv50後 あれ!もうこんな時間?!あれこれ見てると楽しすぎてあっという間に時間が過ぎちゃう! 親密度Lv60後 よし、このケーキに決めた!(プレイヤー名)が見たらびっくりするかな?ナイショでオーダーしちゃおっと! 親密度Lv70後 オーダー完了っと!あれ…?このアクセサリー大人っぽくて素敵!う…、!値段も大人価格だなやっぱり…。 親密度Lv80後 メリークリスマス、(プレイヤー名)!どうですか、この飾り付け!ほら見てください、このケーキ!すごいでしょ? 親密度Lv90後 え、私にプレゼント…?わ、これ欲しかったの何で知ってるんですか?!うれしいです!ありがとう、(プレイヤー名)! 親密度Lv100後 とっても素敵なクリスマスになりましたね。また来年も一緒に大人っぽーいパーティやりましょうね! 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)は私の得意武器って知ってますか?そうです!銃の扱いなら任せてくださいね。 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え 思いっきりいっちゃうよ! バトル開始時 けちょんけちょんにしてあげちゃうよ! 恥ずかしくない戦いをしてみせます! → おこちゃまには負けないんだからっ! バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル)プレゼントはこの技です! チャーミークリアボイス いっくよー!あなたに 届け。私の プレゼント♪ 被撃破時 も、もう…、ダメ……かも…… 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 はぁー、楽しかったー!絶好調でいい感じいい感じ! やったね!絶好調です!負ける気がしませんよ! → 私からのプレゼント、喜んでもらえたかな? 2位 あ~あ。もうちょっとだったのになぁ~! あいったったったぁ…あぁ~、惜しかったなぁ~。 → あと少しですぅ。次こそ、がんばりますね! 3位 → 4位 あぁ、まだまだぁ!負けた訳じゃないんだからぁ! う~…文句なしに、私の負けですぅ… → なーんでぇー!なんでこうなるのー!ムキィーッ!! うぅ、ごめんなさぁい。次こそ、頑張りますね。 コンテナ獲得時 1位 配るだけじゃなくて、プレゼントも頂き〜! 2位以下 プレゼントだけは、何とか確保したよ? レイド終了時 成功 やったね!絶好調です!負ける気がしませんよ! 失敗 LvUP時 神姫親密度 んぅ、えーと。なんだか照れちゃいます。 マスターレベル おめでとう御座います!また一つ、理想に近付きましたね。 神姫ショップお迎え時 会えて嬉しいですよ。よろしくお願いしますね! はじめまして!私はレディーですからね!おこちゃま扱いしないで下さいよ? ゲームオーバー時 クリスマスプレゼントは見ましたぁ?今日も1日、お疲れ様でした! その他 カラフルコンダクト 届けるよ。素敵なプレゼントを (BX Ver.1st) 大人だもん お子ちゃま扱いしないで (2nd) ガキンチョに 負けるのは絶対嫌 (3rd) プレゼントあげます 貴方だけに + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 リセット!?ちょ、ちょっと止めて下さい! はい を押す 意味分かってるんですか!?私、消えちゃうんですよ! はい を押す(二回目) 私ってその程度の存在だったんだ…さよなら… リセット完了 はじめまして!私はレディーですからね!おこちゃま扱いしないで下さいよ? リセット取消 もぉ~!ばかばかあ!涙が出ちゃったじゃないですかあ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・オーナー・お兄ちゃん 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 30 45 100 300 100 R 35 50 110 350 120 SR 40 55 120 400 140 UR 45 60 130 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 85 50 20 70 150 3500 R 1030 105 70 40 90 3520 SR 1120 125 90 60 110 3540 UR 1210 145 110 80 130 3560 覚えるパッシブスキル一覧 レインディアライディングツガルの専用パッシブ。一定の確率でダッシュスピードがアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 防御力アップ[小]防御力を上げる 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 追加ダメージ軽減[小]敵からの最終ダメージを軽減する ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ため時間減少[小] *要限界突破(L110)ため時間を減少する スピードアップ[中] *要限界突破(L120)移動する時のスピードアップ 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル クリティカル防御アップ[小]クリティカルダメージを抑える ため時間減少[小]ため時間を減少する ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる スピードアップ[小] *要限界突破(L110)移動する時のスピードアップ ため威力増加[中] *要限界突破(L120)タメ攻撃の威力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる 攻撃スピードアップ[小] *要限界突破(L110)攻撃時のスピードが上がる 全能力アップ[中] *要限界突破(L120)全ステータスがアップする 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 双ライトガン +30% 双斬撃武器・双ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 不得意武器 -30% 格闘打撃武器・両手斬撃武器・防具用武器 神姫考察 攻撃力 攻撃力アップ[小]を確定で習得出来るが元々のATKが頼りない。元々単発火力が高めな双斬撃武器や腰持ちベビーガンならまだしも単発火力で劣る双ライトガンや下持ちヘビーガンを使うなら個体値や防具でカバーしたいところ。 防御力 そこそこのDEFに防御力アップ[小]を習得する等平均よりは高め。 機動力 普段は標準神姫と同速度のダッシュだが、専用スキルさえ発動すればかなり早い。アップデートで発動確率がそこそこ上げられていてより実践的になった。…とはいえ確率スキル故に肝心な時に不発するリスクがある事を理解しておこう。 総評 専用スキルの発動率は?%。効果上昇量は約20%→?%。 ブーストダッシュ使用中ではなく、使用時に判定される。時間制限は無く、ブーストダッシュが続く限り効果も続く。当然ブーストダッシュを止めると同時に効果も消える。 現状得意武器をどう組み合わせても誰かしらと被る。肝心の専用スキルも、発動すれば強力であるものの得意武器が重複してかつ素で早いエーデルワイス(双斬撃武器)やヴァッフェバニー(下持ちヘビーガン・双斬撃武器)が悩みの種。 だがヴァッフェバニーもエーデルワイスも防御面は不安があるので、ツガルの防御力に魅力を感じるのであればこちらに軍配が上がる。 解放パターンはいずれもバランス型。 4/12のアップデートにて持ち武器なのに永らく放置されていた双ライトガンが得意武器に追加され 、ようやくボーンスナイパーライフルがまともに使えるようになった。 神姫攻略法 専用スキル発動中の機動力はまぁまぁ厄介だが攻撃力は大して高くないので殴れれば基本負ける事はない。 上手く追い詰めて殴りあいに持ち込もう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2022.4.12 内容:専用スキルの発動率と効果量上昇 得意武器に双ライトガンを追加 日時:2021.12.08 内容:レイドボスバトル(第二回)での更新により、Blue Xmas ver.の武装が報酬として実装。 これを装備して連勝ダンスの条件を満たすと、歌詞がBlue Xmas ver.独自のものに変化する。 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。 専用スキルの発動率上昇 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明文変更 日時:2021.4.27 内容:バトルメンバーにいる場合、バトル中のBGMが変更されるように。 なお一番手にアーンヴァルMk.2を配置した場合、BGMはアーンヴァルMk.2専用の物になる。 コメント カラフルコンダクト Christmas version → 大人だもんお子ちゃま扱いしないで -- 名無しさん (2021-12-11 23 18 02) 真ん中 ガキンチョに負けるのは絶対嫌 右 プレゼントあげます 貴方だけに -- 名無しさん (2021-12-11 23 20 05) 名前 コメント
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ダイチ、発毛ス 2へ 第12話 ダイチ、発毛ス 第12話 ダイチ、発毛スうわさ 話題 57(実質58)スレより禿げ頭の伏線 元ネタ? タイトルの解釈 59スレよりヒゲに込められたメッセージ セリフの矛盾 ヒゲは多民族? ヒゲ生命体 ヒゲの核兵器 パロディ 京子とダイチ 11・12話と物語本筋との関係(ギャグ回?) 次回以降への伏線 60スレよりお年玉2年分の値段 今日の見どころ ヒゲの感染経路 うわさ ヒゲたちの噂によると、紀元5550分、ヤサコ様が約束の地にお導き下さるそうです。 話題 通称:ヒゲ(回) ダイチチのモザイク→予告と比較すると… 伏線関連 →ヒゲ移住先の禿げ頭 →新校舎移転説明会 →チューしたら大変な事に… 57(実質58)スレより 禿げ頭の伏線 765 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 06 16 ID FFkUcaxs しかしまさかあの爺さんの禿げ頭が伏線だったとは。 3割もらっておいて良かったな。 820 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 08 03 ID febL7BfX 765 移住したのが頭皮の3割だったのか!!気が付かなかった!! 60スレより 598 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 04 20 27 ID B1si1Txz 最後の爺の禿頭が伏線回収ってみんな言ってるけど、いつ出てきた伏線だっけ? 600 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 04 24 00 ID vFqnj3xG 598 7話のハムスター探しの報酬「光り物3割」のオチがじいさんのハゲ頭だった 元ネタ? 510 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 18 57 57 ID nw29s6ei 無茶苦茶面白かった。ずっと笑っぱなしだった。最高w こんなゲームやりてえw 570 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 18 59 21 ID FxiFMASx 510 シヴィライゼーションというゲームがありますよ 廃人にならないように 640 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 01 10 ID uVtY+f8H 510 つCiv3 580 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 18 59 29 ID arPBqkTV この結末は幼年期の終わりか? 読んでないけど。 元ネタわかるやつたのむ。 俺にはニーチェくらいしかわからんw 691 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 03 05 ID FFkUcaxs 580 「幼年期の終わり」は全然違うだろ。 俺は「竜の卵」を連想した。 807 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 07 37 ID 62NRJBHn 580 「重力の使命」 「竜の卵」 で検索 軌道宇宙船上から惑星表面 急速に進化する異種知性体とのコンタクト 60スレより 400 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/30(月) 14 13 23 ID js7VlObq シムシティとあたま山を思い出した 466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日)01 42 51 ID Uy32wLW3 水木しけるの短編を思い出す回であった 484 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 01 49 57 ID dBYwF9VN 466 宇宙虫!藤子F先生よりこっちが古い多分 ふたつとも核開発し最後は宇宙へ 共通のもとねたがあるって書いてる人もいたね 502 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 02 01 54 ID c7EH9WiJ 484 宇宙虫懐かしいな 共通の元ネタって気になるな 海外のSFかなんかか? 508 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 02 04 38 ID dBYwF9VN 502 前のスレでテレビのアウターリミッツだって書いてた でももっと初期のSFとかでありそうだよね 512 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 02 09 39 ID m4zLJi1W 508 筒井の小説なんかも想起させるしな オールドスクールなSFって意味ではこれが元ネタってのは難しいかも タイトルの解釈 885 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 11 08 ID 2C+9G/gH ダイチ、発毛すって 人物名の「ダイチ」だけでなく 人々の住む場所としての「大地」って意味合いも含まれてるのかね? 936 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 14 21 ID 7FruO1N9 885 すげーw でも、顔をイリーガルが住むダイチとも解釈できる 59スレより 340 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 19 39 25 ID IXXNf1mL そもそも「ダイチ、発毛ス」って「ダイチ、初キス」の誤植じゃなかったのか? それがこんなことにww ww 367 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 19 41 59 ID MhA/MN3O 340 初キスと発毛スをかけたんだろうな タイトルからうまいことを言いやがるぜ ヒゲに込められたメッセージ 178 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 28 15 ID b34ijR8O 髭にどんだけメッセージ性こめてんだよwww 184 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 28 46 ID pt0UeUnE 178 戦争は不毛だってオチか 202 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 29 41 ID MVP47AZA 184 毛だけに不毛ってか 213 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 30 14 ID SKPbHF4p 184 ああ…そういうギャグか…。 222 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 30 51 ID OQ1dB4zK 184 なるほど。 つくづく上手いこと考えたな・・・ 225 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 30 58 ID MhA/MN3O 184 誰がうまいこといえとww セリフの矛盾 333 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 38 33 ID xvPtNqcL しかし先週のラストと今週冒頭のダイチの台詞が矛盾しているのは気になる 349 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 40 29 ID 5zQ6zQ4g 333 ひょっとしたら脚本が前回の出来上がった脚本みてないで 書き上げたのかもしれない 368 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 42 00 ID REOtA5z6 333 電波に励まされたらとたんにやる気が出るくらい単純なんだから 前回→今回の間に何かあったんだろ 390 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 43 28 ID sB55W3RT 333 あの時は「たいしたことねぇ」って思ってたけど 時間がたって冷静に思い返したんじゃない? フリとはいえ、周囲にデンパやヤサコ達がいたにも関わらず、 土下座して敗北宣言 ゆっくりと屈辱感が湧き上がってきたんじゃなかろうか でもデンパのとりなしですぐ立ち直るとこからして、 ダイチはあまり一人で考え込ませないようにした方がいいのかも 407 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 45 11 ID uP02Oazm 333 ヒント・強がり ヒゲは多民族? 438 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 48 07 ID c8E8cgST だれかヒゲ軍団のレス映ってる画像おくれ 449 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 48 53 ID Lmb9S/j4 438 神降臨 http //liveweekwest.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up30951.jpg 473 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 51 11 ID MwKeHAKp 449 ノルマンヒゲだけだと思ってたらバルカンとかゲルマンとかもあったのかw 485 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 52 31 ID jNKb9hsc 449 どうやらバルカン人は架空の人種らしい。スタートレックだとか 494 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 53 53 ID SKPbHF4p 449 バルカンヒゲ ノルマンヒゲ ノルマンヒゲ ヒゲの生え方が、色んなヒゲが混じってたのはこういう理由だったんだな…。 ヒゲ生命体 491 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 53 09 ID ykIr+dUy そういや馬のヒゲがいるんだったな あいつはなんなんだ? 501 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 54 41 ID maE1uTG4 491 ダニかノミかシラミを家畜化してんじゃね? 形が似てもにつかないがw 502 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 54 42 ID Lmb9S/j4 491 ヒゲ生命体は人間だけじゃないのかも ヒゲ人間、ヒゲ馬、ヒゲ犬… 508 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 55 07 ID e97AypKr 491 道具じゃないかな。 電脳空間内だとCPUパワーさえ持ってくれば動力必要ないし 539 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 19 58 41 ID ykIr+dUy 501 だとするとヒゲって益獣?だよな 害虫を大人しくしてくれるんだから 502 もしヒゲ猿とかがいたら 知的生命体同士の戦争もありうるかも! 508 あくまで生物ではないというわけか。 その発想はなかったわ 564 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 02 54 ID e97AypKr 539 だってイリーガルが現実に存在する蚤や壁蝨に影響を与えられるわけがないじゃん 569 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 03 44 ID maE1uTG4 564 言われてみりゃそーだな ヒゲの核兵器 577 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 05 06 ID sB55W3RT ヒゲイリーガルが打ち上げてる核ってのも、電脳物質なんだよな それでヒゲが壊滅するわけで、ヒゲはもともとコンピュータウィルスだから… 連中、強力なワクチンソフトを撃ち合ってたって事か? なんか害虫が殺虫剤を吹き合って、殺し合いしてたみたいな 滑稽にも程がある 588 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 06 19 ID e97AypKr 577 人間が毒ガスや弾丸撒くのとそんなに変わらないさ 601 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 07 58 ID maE1uTG4 577 588 なんか、なにげに深いな・・・w 人間同士の殺し合いも神の視点からみりゃ滑稽そのもの 606 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 08 43 ID i42NYRA0 577 そら本物だったらヤサコの顔がえらい事になるからな 顔の上で極小とはいえ核爆発が起こったら火傷じゃすまんぞ 610 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 09 21 ID SKPbHF4p 577 それ、人間の殺し合いにも言えることだよな、とマジレス 神から見れば滑稽なこと。 人から見れば欠かせないこと。 パロディ 547 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 00 26 ID hw15bugr 「戦い(戦争)は虚しいだけよ」ってセリフをヤサコがいってたけど、 これのセリフ自体が確信犯のパロディだよな。 今日のコイル見て、「戦争は虚しいだけ」だって教育したいんだよ、と マジに言ってる人が前スレにいたけど、 今回のは安直な反戦平和主義啓蒙アニメじゃ全然無いよ。 565 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 03 18 ID owf83tuZ 547 そのセリフで「ドラえもん」の「ラジコン大海戦」のオチを思い出したよ。 567 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 03 33 ID +OX5xm1z 547 確信犯のパロディ…? 572 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 04 17 ID fgotDS2x 547 戦争=喧嘩って感じだしな ヒゲ面の前ではどれもギャグに見えるよw 598 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 07 34 ID mSOrc4cq 547 572 っつかこの回の空気のどこに 啓蒙だの反戦だのの入り込む余地があったんだよw MMRネタかました後にそんなん言われてもw 625 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 20 11 36 ID hw15bugr 567 「戦いは虚しいだけ」とか「集団自衛権発動」とか 「このまま戦い続ければ勝てるはず」とかもう、今日のはぜーんぶパロディ、ギャグだと思うよ。 すんげーおもしかった。 京子とダイチ 873 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 06 45 ID 7OW0ZmVB ところで先週からキョウコがダイチに懐いてるけど何か切っ掛けあったっけ? キョウコは基本的にヤサコの目線に影響を受けてると思ったのだけど。 882 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 08 34 ID OQTTBhzw 873 やっぱうんち!語を理解した最初の男(と書いてひとと読む)だからじゃないだろうか 891 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 10 34 ID 16Q2zOsZ 873 たぶん姉がかまってくれないから、かまって欲しくて「うんち」連発したりいろいろしたけどリアクションがなくなった、そんな所に新鮮なリアクションしてくれるダイチが現れて・・・って事じゃない 897 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 12 19 ID g1ms8UC/ 873 子どもは結構、構ってくれる人を見分けるもんだよ 何だかんだ言いつつ、ダイチは面倒見もいいし あれは普通に幼児が懐くタイプ 902 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 13 37 ID xvPtNqcL 873 先週から? 夏祭りの回でもうベタ惚れだよ 11・12話と物語本筋との関係(ギャグ回?) 896 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 12 06 ID rulFIiNN とりあえず先々週の4423関係のシリアス展開の後に 息抜き以上のギャグ回連続はどうよ?って批判が実況後にあったけど、 イリーガル探しを通じて パワーアップしたイサコとの差を埋める力を手に入れる流れになるんじゃないかなぁ… 910 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 15 24 ID owf83tuZ 896 前回と今回のエピソードは、一見本筋から離れた息抜きの回に見えるけど、 実のところ、ハラケンと約束したイリーガルの自由研究がすごく進んでる回 でもあるよね。 923 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 18 15 ID MhCdgm3r 910 イリーガルの研究という大きな目線で見たら、結構本筋も進んでる事になるよな。 どんどんイリーガルの生態が判明していくし。 953 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 26 22 ID +HMfkDkB 896 夏休みで子供が家に居ないので 本筋を大きく進めたく無いんだろうし 電脳コイル 60スレより 17 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 38 34 ID Kgssp+O6 今回完全ギャグ回と見せかけて、 実は他のイリーガルもコミュニケーションの通じる存在である と言う伏線とマジレスしてみる。 195 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 22 48 46 ID MhCdgm3r 中休みのギャグ回の皮を被ってるが、イリーガルの生態が徐々に判明していってるってかなり重要なんだぜここ数回。 201 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 22 51 50 ID K26pnDEX 195 だろうな… 何せおじいさんの頭が繋がってくるぐらいの構成なんだから 後になって「そこと繋がるのか!」と驚かされる可能性は高いよね 電脳コイル 61スレより 49 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2007/07/29(日) 17 55 34 ID pe8mdwx8 昨日のさぁ、面白かったんだけど、本筋の方はどうなったの? 早くしないと物語世界の夏休みも終わっちゃうよ。 50 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 17 57 38 ID bbgP9F1V 49 今回の話は、「イリーガルとは何か」と言う、本質的な問いかけじゃない? 本筋を進めるためには、どこかで提示しておく必要があった話 62 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう 投稿日:2007/07/29(日) 18 10 40 ID tICHRD33 本筋としてはイリーガルの居場所がどんどんなくなっているというのがポイントかな。 「われわれはどこから来てどこへ行くのか」というのはネタっぽく使ってるが結構本質に 迫ってる気がする。 次回以降への伏線 936 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 21 20 46 ID QtDhJ+zv 新校舎へ移転は二回も出てたな 登校日の校門に「新校舎移転説明会」の看板 廊下に「新校舎移転に関するお知らせ」の張り紙 廊下の地図で確認したら大黒駅の西側の新駅ビルに移転するんだな 60スレより お年玉2年分の値段 143 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 22 26 34 ID qHUmG+QQ 有償自動修復ダウンロード 100.00% \49.720 既出かも知れないけど、漸く「お年玉2年分」の 明確な基準っぽい数値が出たね。 まぁ、京子がメガビー一斉射撃で そもそも完全クラッシュレベルまで ダメージ行ってたかどうか分からないけど。 今日の見どころ 183 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 22 43 32 ID Q8Dmc14p 今日の見どころ(抜粋) ○ ダイチチは風呂上りに全裸でビールを飲む裸族。 股間のモザイクは電脳ではなかった。 ○ 京子とダイチのキスは、子供同士の可愛い物ではなく、 濃厚な唾液まみれのバキュームキスで本格派。 ファーストキスを奪われたダイチの心中やいかに。 ○ 文明の誕生・神の概念の成立・文明の発達・戦争による滅亡・ 新天地への旅立ち・・。小此木文書で表されるイリーガル・ヒゲ族の 興亡史は途轍もなくドラマティック。まさに顔面は一つの世界。 ○ 『告訴するぞ』と玉子さんがフミエの服を掴んで凄んでいる場面は、 どうみても児童虐待です、本当に。 ○ 次回予告、玉子さんのもう一つの所属先、「清純女学園」が登場。 現役女子高生かはたまた女教師か、玉子さんの正体があきらかに? ヒゲの感染経路 312 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/28(土) 23 56 22 ID T9nEf8L6 みんな口まわりに感染してるのに なぜヤサコの指に感染してたんだろう?指はあのままなのか? 321 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/29(日) 00 01 27 ID dBYwF9VN 312 感染経路 神社下の空間に指を突っ込むダイチ>その指で鼻の下をぬぐう >ダイチとキスする京子>京子の口についたクリームヤサコが 指でぬぐう そのあとの空気感染はちょっとわからんなあ 上へ ダイチ、発毛ス 2へ
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ヴァルキリー No.171 妖魔 ★☆☆ ③ M0 NL 歩 AP6/HP6 しゅんそく M0 プリペアーフェイズで自動的に発動する。 このナカマはアタックをしてもタップしない。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 北欧神話の主神オーディンにつかえる女神。 戦場でヴァルキリーに殺された戦士は、神と巨人族との最後の戦争において神の戦士として戦うことを運命づけられるという。 解説 入手方法
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ネタバレ注意フェレット型パーティオ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Kemotech製、MMS-Automaton 神姫フェレット型パーティオ、KT08F9Lセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ……よろしくなの……○○ ……わたしのなまえは……?命名ありがとなの……(名称決定時) ……ほかのなまえがいいの……(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動おはよなの…… クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶なに……? わたし、げんきなの…… 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)……なにするのなの? 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトークねむいの……もっとねてたいの……ダメなの?(アップ) わたし、なんでもできるのなの?() イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) もっとつおくなるの……おりひめさまにおねがいしたの……(七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークかった……ウソなの……ユメなの……キセキなの……(初勝利)⇒(おおげさな) 返答 (?) ⇒(キセキだな) 返答 (?) ⇒(キセキじゃなく実力だ)ホント? わたし、すごいの……?(?) まけちゃった……ずっとずっとわたし、かてないの……(初敗北)⇒(永遠に勝てないな) 返答 (?) ⇒(気持ちに負けるな!)ごめんね……まけないよういっぱいごはんたべる……(?) ⇒(努力をしろ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ『カスタマイズ』ね……武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 名前は、もっとしてから変えるの……○○(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング『トレーニング』ね……開始前やってみるの…… トレーニングがんばるのなの…… がんばるの…… 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功わたし、じょうず? やったなの…… うまくいってよかったの…… 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗○○もいっしょにやるのなの はぁ……ダメだったの…… ステータス『ステータス』ね…… クレイドルまだ、あそべるのなの……(残量10~4) もぉちょっとあそんでたいの……(残量3~1) へろへろなの……(残量0) 充電開始おやすみなの…… おやすみなの、○○ 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕楽しくしたいの わたし、がんばるなの…… よろしくなの…… 始めよ……? ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤マンゴータルト…頭に思い浮かんだの あまいものたべたいの……なんかちょーだいなの…… ちょっとおやすみなの……まだたたかえるの…… のどかわいたの……ジュースほしいの…… あなた、つおいの……わたし……よわいの……? かったら、○○になでなでしてもらうの ふみゃ……あなた、おねえちゃんみたいなの…… 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢な、なんか勝てちゃうかもなの……たぶんだけど…… 劣勢がんばるの……さいごまでやるのなの…… ダメ……勝ちたかったなの…… ここでまけちゃうのなの…… 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れスキルポイントきれたの…… 勝利うまくできたの……… わたし、つおい……? わたし、すごいの…… またやろうね…… 勝利(圧勝)ふみゃ……わたしのかち……? 勝利(辛勝)まけるのはやーなの…… 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃それっ あぶないの…… やっ! いって! うんしょ スキルきをつけてなの(「シュガーブレイド」) もちょっといくの(「サンドスプラッシュフィーバー」) いくのなの(「ポップラヴューン」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避いたいのやなの…… 防御たすかったなの…… てがじんじんするなの…… 被弾だめっ うそっ いたっ! セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御されるきいてないの……? 前進ちかくでたたかうの ちかくでごめんなの ちょっととおいの……? 後退 後退時のセリフ 敗北きゃーなの…… きゃあぁ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利勝ったのなの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)ありがとなの……(変化無し) ⇒(叱る) 返答 (?) わたし、つおいの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)それだけなの……(変化無し) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝)かったの……これからも、もっとかちたいの……⇒(褒める)えへへ……やったなの……(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分けひきわけたの……つぎはかつの⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北うまくいかないのなの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった)なかないで、○○……なでなで……(変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るあうぅ~(好感度低) セリフ2種 顔を触るやなの(好感度低) セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 連休……わたしもやすみたいの……(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 06 29 お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)♂ http //ktjg.net -- (キタコレ) 2012-03-03 09 47 04 名前 コメント すべてのコメントを見る